제조업에서의 물리적 AI란 무엇인가? FANUC, Nvidia, BMW, 현대에서 배우는 교훈

출시 시간: 2026-10-22

2026년 3월 Nvidia의 GTC 컨퍼런스 무대에서 Jensen Huang은 5년 전만 해도 이상하게 들렸을 발언을 했습니다: “물리적 AI가 도래했습니다 – 조만간 모든 산업 회사가 로봇 회사로 변할 것입니다.” 그 직후 FANUC은 Nvidia의 시뮬레이션 및 엣지 AI 기술을 자사의 로봇에 통합할 계획을 발표했습니다. BMW는 이미 Spartanburg 공장에서 10개월간 사용한 휴머노이드 로봇의 작업 결과를 발표했습니다. 현대는 2028년부터 조지아 공장에서 Boston Dynamics의 Atlas 로봇을 활용할 것을 약속했습니다.

휴머노이드의 능력을 보여주는 영상들은 정말 인상적입니다. 휴머노이드가 랙에 다가가 금속판을 집어 고정장치에 올려놓습니다. 미래의 공장들이 휴머노이드 로봇으로 가득 찰 것이라고 생각할 수 있습니다.

하지만 미니어처 서킷 브레이커를 생산하는 공장에 들어가면 상황이 달라집니다. 1센티미터도 안 되는 은색 접점은 2초도 안 되어 용접되고, 수백 뉴턴의 압력으로 몇 백분의 밀리미터 정확도로 리벳팅이 수행되며, 모든 브레이커는 허용 전류의 5~10배를 밀리초 단위로 스위칭합니다. 어떤 휴머노이드도 전문 장비보다 이 작업을 더 빠르게 수행하지 못할 것입니다.

이 글은 이러한 격차에 대해 다룹니다. 제조업에서의 물리적 AI 이미 사용되고 빠르게 개발되고 있지만, 대부분의 공장에서 그 잠재력은 휴머노이드가 아니라 폐쇄 루프 내에서 작업을 보고, 느끼고, 제어할 수 있는 기계에 있습니다. 이 글에서는 물리적 AI가 무엇인지, FANUC, Nvidia, BMW, 현대가 이 분야에서 무엇을 하고 있는지, 그리고 생산에서 어떻게 유용해지는지를 설명합니다. 이는 브레이커 생산의 세 가지 사례인 리벳팅, 접점 용접, 자기 트립 테스트를 통해 설명됩니다.

이 글은 제조업에서 에이전틱 AI에 대해 논의하는 연속 기사입니다. 에이전틱 AI는 계획을 세우고 작업을 수행하는 소프트웨어 에이전트를 다루는 반면, 물리적 AI는 실제 작업을 수행하는 로봇과 장치를 설명합니다. 실제로 두 가지는 밀접하게 통합되어 있습니다.

빠른 답변: 제조업에서의 물리적 AI 세계는 카메라, 센서 및 기타 신호를 통해 주변 세계의 감각 데이터를 수집하고, 처리한 내용을 분석하며, 그에 따라 로봇이나 기계를 사용해 작업을 수행하는 AI 시스템을 의미합니다. NVIDIA는 이러한 시스템의 주요 운영 체제를 공급하며, FANUC, ABB, KUKA, Yaskawa는 이 시스템을 로봇에 통합하고 있습니다. BMW와 현대는 물류 및 부품 취급을 위해 휴머노이드 로봇을 시험 중입니다. 리벳팅, 용접, 전기 테스트와 같은 정밀 작업에는 휴머노이드 로봇보다는 특수 장치에서 비전-포스 폐쇄 루프를 통해 물리적 AI를 구현하는 예가 있습니다.

제조업에서 물리적 AI란 무엇인가?

물리적 AI는 단지 화면에서만 작동하는 것이 아니라 물리적 세계에서 기능하는 인공지능을 의미합니다. FANUC America에 따르면, 이는 AI와 로봇공학을 결합하여 기계가 변화하는 환경 내에서 인지하고, 추론하며, 행동할 수 있는 능력을 부여합니다. 언어 모델은 텍스트를 생성하는 반면, 물리적 AI 시스템은 물건을 잡기 위해 얼마나 많은 압력을 가해야 하는지, 용접 도구를 어디에 배치해야 하는지, 또는 방금 측정한 힘 프로파일이 리벳이 양호한지를 판단합니다.

로봇공학은 수십 년간 공장에 존재해 왔기 때문에, 이 특정 로봇이 이전에는 불가능했던 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 표준 산업용 로봇은 인간 엔지니어가 제공한 경로를 따라 작동합니다. 부품이 약간 잘못 배치되면 로봇이 실패하거나 센서가 이를 감지하여 누군가가 수리해야 합니다. 물리적 AI 시스템은 이 모든 것을 직접적이고 자율적으로 수행할 수 있어야 합니다: 부품이 어디에 있는지 파악하고, 행동을 변경하며, 결과를 검토하고 학습합니다.

전통적 자동화 vs 에이전틱 AI vs 물리적 AI

전통적 자동화 에이전틱 AI 물리적 AI
작동 위치 기계 및 PLC MES, ERP 및 유지보수 도구와 같은 소프트웨어 시스템 실제 세계의 로봇 및 기계
결정 방식 고정된 규칙 및 학습된 경로 데이터 및 소프트웨어 도구를 사용하여 목표를 향한 단계를 계획 감지한 것과 움직임을 연결하는 학습된 모델
주요 입력 센서 임계값, 리미트 스위치 주문, 테스트 기록, 알람, 이메일 카메라 이미지, 힘 및 토크, 위치, 전류, 소리
일반 출력 부품 수락 또는 거부, 고정 사이클 실행 작업 지시서, 새로운 일정, 권고사항 조정된 동작, 수정된 힘, 집기 또는 배치
예 프레스가 힘 한도를 초과하는 부품을 거부함 에이전트가 공급업체 지연 후 작업을 재조정함 로봇이 비전을 통해 부품의 실제 위치를 찾아 그립을 조정함

물리적 AI의 구성 요소

장식을 제거하면 대부분의 AI 시스템은 동일한 네 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다:

감지. 카메라, 3D 비전, 힘 센서, 전류 및 시간과 같은 전기 신호를 사용하여 풍부한 감지 과정을 통해 AI 시스템이 학습할 수 있게 합니다.
세계 모델 및 시뮬레이션. 로봇이 실시간으로 작업하는 것보다 시뮬레이션을 통해 학습하는 것이 더 안전하고 빠릅니다. Nvidia의 Isaac Sim과 Omniverse 세계 모델 및 Newton 물리 엔진은 이 특정 요구, 즉 현실적인 훈련 데이터 생성과 로봇 활동 테스트를 위해 만들어졌습니다.
엣지 컴퓨팅. 동작 결정은 기계 옆에서 밀리초 내에 이루어져야 합니다. 이는 FANUC과 ABB가 점점 더 로봇에 통합하고 있는 Nvidia의 Jetson 시리즈와 같은 엣지 컴퓨팅 모듈을 통해 수행됩니다.
로봇 또는 기계 기술. AI 기술은 6축 로봇 암, 모바일 로봇 또는 용접 헤드의 형태일 수 있습니다.

Nvidia는 AI 기술을 위해 세 대의 컴퓨터가 필요하다고 말합니다: 한 대는 데이터 센터에, 다른 한 대는 가상 시뮬레이션 세계에, 마지막 한 대는 로봇에 있어야 합니다. 이 관점은 AI가 제품이 아니라 시스템임을 상기시켜 줍니다.

물리적 AI, 에이전트 AI 및 디지털 트윈이 어떻게 함께 작동하는지

BMW는 2026년 9월 라이프치히 공장에서 휴머노이드 로봇을 선보이며 이러한 아이디어들이 어떻게 결합되는지 명확히 했습니다. 보다 정확히 말하면, AI 에이전트가 로봇을 결정하고 제어하며, 로봇은 이 지능이 물리적 움직임으로 구현되도록 보장합니다. 실제로 이 세 요소는 다음과 같이 역할을 분담합니다:

  • A 생산 라인의 디지털 트윈 실제 장비를 만지기 전에 가상 수준에서 수정을 테스트하기 위해 공장을 시뮬레이션합니다.
  • 에이전트 AI는 다음 단계에 대한 결정을 내립니다. 예: 어떤 작업을 수행해야 하는지, 어떤 부품을 검사해야 하는지, 어떤 문제를 해결해야 하는지 등.
    물리적 AI는 수행해야 할 작업을 실행하고 과정 중에 적절하게 행동합니다.

    FANUC, Nvidia, 그리고 현대는 그들의 프로젝트를 유사한 방식으로 설명합니다. 훈련 단계와 검증은 시뮬레이션 수준에서 이루어지며, 작업의 실행은 로봇에 의해 수행됩니다.

물리적 AI 생태계: FANUC, Nvidia, BMW, 그리고 현대가 하는 일

물리적 AI는 물리적 AI 분야에서 몇몇 기업들이 수행하는 활동 덕분에 점점 더 많은 관심과 흥분을 모으고 있습니다. 이들 중 일부는 기본 플랫폼을 만들고, 일부는 로봇 기술을 개발하며, 몇몇 자동차 제조업체는 실제 생산 과정 조건에서 휴머노이드를 테스트하고 있습니다. 각 기업은 이 문제와 관련하여 자신들의 활동을 보고합니다.

Nvidia: 플랫폼을 위한 계층

Nvidia는 산업용 로봇 제작에 직접 관여하지 않지만, 물리적 AI 운영에 필요한 대부분의 소프트웨어와 하드웨어를 제공합니다. 따라서 2026년 3월 GTC에서 Nvidia는 다음과 같은 내용을 발표했습니다:
첫 번째 항목은 Cosmos 3 – 합성 훈련 데이터를 획득하고 장면의 미래 변화를 예측하는 데 사용되는 범용 세계 모델입니다.
두 번째는 로봇 시뮬레이션과 강화 학습 과정을 위한 Isaac Sim과 Isaac Lab 3.0입니다.
세 번째 주제는 회사가 휴머노이드 로봇을 위한 Isaac GR00T 오픈 모델을 개발했다는 것입니다. 여기서 주요 진전은 GR00T N2가 오늘날 시각 및 텍스트 데이터를 기반으로 하는 최신 모델보다 두 배 이상 효과적으로 의도된 작업을 수행하고 새로운 기술을 적용한다는 점입니다.
네 번째로, Nvidia는 디지털 트윈 생성을 위한 Omniverse 라이브러리를 발표했습니다.
마지막으로, Jetson Thor는 AI가 탑재된 로봇의 구동 CPU입니다. 또한 Nvidia는 Foxconn의 참여를 발표했는데, Foxconn은 Skild AI와 협력하여 Blackwell 생산 시설의 정밀 조립을 수행하며, 삼성은 시뮬레이션을 통해 케이블링 작업을 수행할 로봇을 훈련시키고 있습니다.

주소: 미국 캘리포니아주 산타클라라.

FANUC: 산업용 로봇에 물리적 AI 도입

FANUC은 이미 사용 가능한 로봇을 보유한 브랜드로 주목받고 있습니다. 이 일본 회사는 산업용 로봇, CNC 시스템 및 서보 모터를 제작하며 세계 최고의 무인 공장 사례 중 하나를 보유하고 있습니다.

2026년 3월, FANUC America는 자사 생산에 Nvidia 기술을 적용하고 있다고 발표했습니다:

디지털 트윈. FANUC ROBOGUIDE 시뮬레이션 도구는 Isaac Sim 및 Omniverse 소프트웨어와 함께 구현할 수 있어 제조업체가 셀 또는 전체 생산 라인의 포토리얼리스틱 모델을 생성하고 장비 설치 전에 모델을 테스트할 수 있습니다. 많은 FANUC 로봇이 시뮬레이션 템플릿으로 제공됩니다.
엣지 AI. Jetson을 통해 로봇은 부품 및 기타 작업의 변동에 실시간으로 반응할 수 있습니다.
개방형 설치. FANUC은 공식적으로 ROS 2 드라이버를 출시했으며 3kg에서 2.3톤까지 무게가 다양한 로봇에 대해 Python 지원을 제공합니다.
자연어 프로그래밍. FANUC은 Nvidia AI를 사용하여 로봇이 직원의 자연어를 이해하고 자동으로 Python 코드를 생성하여 비전문가도 프로그래밍할 수 있도록 합니다.

“물리적 AI는 산업 자동화의 다음 단계입니다,”라고 FANUC 사장 Mike Cicco가 말했습니다. 2026년 7월, Fujitsu는 FANUC, Yaskawa Electric, Kawasaki Heavy Industries와 공동으로 Nvidia의 Cosmos, Omniverse, Isaac, Newton 기술을 활용한 협력 제어 인터페이스를 개발하여 물리적 인공지능 개발에 참여할 계획을 발표했습니다. 발표된 플랫폼의 특별한 특징은 데이터 주권이 보장된다는 점으로, Fujitsu는 이것이 데이터 보안, 다운타임 위험 및 데이터 유출 위험을 개선하는 데 기여한다고 평가합니다. 생산 라인을 외부 인공지능 애플리케이션에 연결하는 것을 우려하는 공장 소유주들이 그 이유를 알게 될 것입니다.

본사: 일본 야마나시현 미나미츠루군 오시노무라 시보쿠사 3580, 우편번호 401-0597. 전화번호: +81-555-84-5555. FANUC America는 미국 미시간주 로체스터 힐스에 위치해 있습니다.
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BMW: 실제 생산 현장에서의 휴머노이드

BMW는 세계 어느 자동차 제조사보다 휴머노이드 로봇에 관한 수치를 더 많이 공개하여 그 경험이 매우 흥미로운 연구 대상이 되고 있습니다.

사우스캐롤라이나주 스파르탄버그 공장에서 Figure AI가 제작한 Figure 02 휴머노이드가 5일 근무 주간과 10시간 교대 근무를 하며 차체 공장에서 10개월간 작업했습니다. BMW는 이 로봇이 1,250시간의 작업 시간 동안 90,000개 이상의 부품을 처리하고, 밀리미터 단위의 정확도로 용접용 부품을 배열했으며, BMW X3 차량 30,000대 이상 제조에 참여했다고 주장합니다. 이 파일럿 프로젝트를 통해 BMW는 작업장에 추가 장벽과 칸막이를 도입하고 작업장 내 5G 네트워크 커버리지를 개선하는 등 안전에 관한 예상치 못한 사항들을 더 많이 배울 수 있었습니다. 이 로봇은 거대한 컨테이너에서 다양한 부품을 꺼내어 주문 처리용 트롤리에 운반하며, 최종적으로 적절한 순서로 생산 라인에 전달합니다.

BMW는 Hexagon Robotics가 제작한 휴머노이드 로봇 AEON을 처음 선보였습니다. 현재 AEON은 키 1.65미터, 무게 60킬로그램이며 그립을 변경할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 이 로봇은 많은 움직임이 필요한 반복 작업을 수행하며 고전압 배터리 및 부품 생산을 시작하고 있습니다. 또한 BMW는 파트너 회사를 평가하고 실험실에서 공장으로 프로젝트를 이전하기 위한 생산 물리 AI 역량 센터를 개설했습니다.

중요한 점은 BMW가 제작한 휴머노이드가 부품 운반, 적용 및 취급을 담당한다는 것입니다. 이들은 인간 중심의 물류 작업만 대체하며 기술 및 제조 내 더 복잡한 공정의 중요성은 감소시키고 있습니다.. 이러한 행동은 모든 기업이 고려해야 할 사항입니다.

위치: 독일 뮌헨 페튜엘링 130. 미국 사우스캐롤라이나주 그리어에 스파르탄버그 공장도 있습니다.
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현대와 보스턴 다이내믹스: 산업 규모의 휴머노이드

현대자동차그룹은 보스턴 다이내믹스를 인수하고 산업 분야 휴머노이드 로봇에 전례 없는 투자를 진행했습니다.

2026년 1월 CES에서 회사는 Atlas의 신속한 생산을 소개했습니다. 이 휴머노이드는 완전 전기식이며 56축을 가지고 최대 50킬로그램을 잡을 수 있습니다. 또한 외부 에너지 공급원이 필요하지 않습니다. 현대자동차그룹은 미국 내 합작 공장에서 Atlas를 사용할 계획이며, 아마도 미국에서 휴머노이드 생산을 시작할 것입니다.

엔비디아와의 파트너십을 통해 현대는 공장 운영을 구축할 수 있는 소프트웨어를 개발 중이며, 한국의 물리 AI 기술 개발에 약 1조 4천억 원을 투자할 계획입니다.

현대자동차그룹 공장 위치는 미국 조지아주 브라이언 카운티 엘라벨에 있으며, 보스턴 다이내믹스는 매사추세츠주 월섬에 위치해 있습니다.

ABB, KUKA, 야스카와 및 기타 회사

또한, 다른 로봇 제조업체들도 휴머노이드 분야에 관심을 보이고 있습니다. ABB사는 로봇의 효율성을 향상시키고 운영을 제어하기 위해 Omniverse와 Isaac 시뮬레이션 프로그램을 개발하고 있습니다. KUKA와 Yaskawa와 같은 회사들도 이러한 시뮬레이션을 적용하고 있습니다. Universal Robots는 Skild AI와 파트너십을 맺어 기본 작업을 수행할 수 있는 협동로봇을 개발하고 있습니다.

물리적 AI 기업 한눈에 보기

회사명 본부 물리적 AI에서의 역할 대표 작업
Nvidia 미국 캘리포니아주 산타클라라 플랫폼: 시뮬레이션, 세계 모델, 로봇 컴퓨터 아이작 심, 옴니버스, 코스모스 3, GR00T, 제트슨 토르
파눅 일본 야마나시 오시노 산업용 로봇 및 CNC Isaac Sim과 함께하는 ROBOGUIDE, ROS 2 드라이버, 자연어 프로그래밍
ABB 로보틱스 스위스 취리히 산업용 로봇 Omniverse를 활용한 가상 시운전, 컨트롤러 내 Jetson
쿠카 독일 아우크스부르크 산업용 로봇 가상 시운전에 Omniverse 및 Isaac 적용
야스카와 일본 기타큐슈 산업용 로봇 및 드라이브 시뮬레이션 통합; 후지쯔 물리적 AI 플랫폼
BMW 그룹 독일 뮌헨 제조업체 및 파일럿 사용자 스파르탄버그의 Figure 02 및 03, 라이프치히의 Hexagon AEON
현대 / Boston Dynamics 한국 서울 / 미국 월섬 제조업체 및 휴머노이드 제작사 2028년부터 Metaplant America의 Atlas; Nvidia AI 공장
피겨 AI 미국 캘리포니아 휴머노이드 제작사 BMW의 Figure 02 및 03
헥사곤 로보틱스 스웨덴 스톡홀름 (Hexagon) 휴머노이드 제작사 BMW 라이프치히의 AEON

오늘날 공장 현장의 물리적 AI 사례

개념 영상 외에도, 앞서의 단락들은 이미 운영 중이거나 테스트 중인 물리적 AI 응용 사례를 포괄적으로 소개합니다:

용접용 부품 적재. 그림 2에 나타난 바와 같이, BMW 자동차 제조 작업에 사용되는 용접 부품은 10개월 이상 사용되고 있습니다.
부품 순서 지정. 그림 3에 설명된 대로, 2028년부터 스파르탄버그 내 현대 현장에서 Atlas가 제조용 부품의 순서 지정 및 분류에 활용될 예정입니다.
배터리 및 부품 생산. BMW 라이프치히에서 제작되는 고전압 배터리는 Hexagon의 AEON 프로그램을 사용합니다.
가상 시운전 시작. Omniverse와 Isaac Sim은 ABB, FANUC, KUKA, Yaskawa 로봇과 그 프로그래밍을 실제 사용 전에 시뮬레이션할 수 있게 합니다.
자연어 기반 프로그래밍. FANUC 로봇의 프로그래밍은 음성 명령을 Python 프로그래밍 언어로 변환합니다.
고정밀 전자 조립. Skild AI가 개발한 기술을 사용하는 Foxconn의 대규모 시설은 Nvidia의 Blackwell 시설과 그 생산 원칙의 실현 가능성을 보여주었습니다.
전선 및 케이블 취급. 삼성은 전통적인 로봇 기술로 다루기 어려운 유연한 전선을 조작하는 작업을 시뮬레이션하는 시설에서 로봇 교육을 계속하고 있습니다.

전반적으로, 추세는 다양성으로 향하고 있습니다. 휴머노이드 로봇은 부품이 분류되지 않은 상태로 도착하고 작업 환경이 인간 작업자를 대상으로 할 때 사용됩니다. AI가 장착된 로봇 팔은 항상 움직이는 유연한 요소로 표현되는 부품에 적용됩니다. 안정적인 공정 측면에서 AI는 전통적인 방법을 대체하기보다는 대량의 데이터를 처리하는 데 도움을 제공합니다.

현실 점검: 휴머노이드가 당신의 서킷 브레이커를 조립하지 않는 이유

솔직히 말해, 여러 공장 관리자들에게 휴머노이드 영상이 보여지고 그들이 로보 전략을 가지고 있는지 묻고 있습니다.

제조업에서의 휴머노이드 로봇 작업이 인간 형태일 때 의미가 있습니다: 건물 내에서 자신의 몸을 움직이고, 선반에 손을 뻗으며, 다양한 크기의 부품을 인간과 같은 공간에서 전달하는 경우입니다. 반면, 작고 빠른 작업에는 쓸모가 없습니다. 브레이커 조립의 예가 이를 매우 잘 보여줍니다.

요구 사항 일반적인 MCB 생산 요구 범용 휴머노이드 비전 및 힘 제어가 있는 전용 기계
사이클 시간 작업당 약 1.5~3.5초 초 단위 사이클 타임보다는 유연성에 맞게 설계됨 목표 택트 타임에 맞춰 설계됨
포지셔닝 01밀리미터 단위 BMW는 부품 위치 지정 시 밀리미터 정확도를 보고함 Benlong 기계에서 ±0.02~0.05 mm 비전 정렬
공정 힘 수백 뉴턴에서 수 kN까지, 몇 퍼센트 내로 제어 프레스나 용접 헤드로 설계되지 않음 예를 들어 ±3%에서 100~1,000 N의 서보 힘 제어
단위별 데이터 힘 곡선, 용접 에너지 또는 트립 시간 등 모든 일련 번호별 통합에 따라 다름 단위별로 기록되어 MES로 전송
최적 사용 — 물류, 순서 지정, 기계 관리, 자재 취급 리벳팅, 용접, 테스트, 조립

이것이 휴머노이드가 전기 장비 생산에서 역할이 없다는 의미는 아닙니다. BMW와 현대는 릴 이동, 매거진 적재, 완제품 상자 운반과 같은 작업을 수행하는 로봇을 테스트하고 있습니다. 그러나, 브레이커 제조와 관련된 실제 부가가치 작업은 폐쇄 루프 조건에서 작동하는 센싱 및 제어 시스템이 장착된 특수 목적 기계만 수행할 수 있습니다..

물리적 AI가 작동하는 곳: 폐쇄 루프에서의 감지 및 작동

정밀 제조에 대해 이야기할 때, 대부분은 기본적으로 모든 사이클 동안 루프 내에서 진행되는 작업입니다. 이는 네 단계로 구성됩니다:

감지 – 카메라가 부품을 식별하고, 힘 센서 또는 서보 모터를 사용하여 움직임에 대한 힘을 측정하며, 인버터는 용접에 사용된 에너지를 표시하고, 테스트 신호는 트립 시간을 식별합니다.
결정 – 컨트롤러는 수신된 신호를 알려진 “골든” 패턴과 비교하고 엔지니어가 정한 특정 한계와 비교합니다. 또한 AI 알고리즘은 규칙 기반 시스템이 할 수 없는 일을 수행할 수 있습니다: 단순히 값이 한계를 초과하는 것을 보는 것이 아니라 결함 곡선의 시작을 감지합니다.
작동 – 기계는 부품을 결합하기 전에 위치를 수정하거나, 이상 신호가 감지되면 정지하거나 부품을 거부하거나, 최소한 특정 추세에 주의를 환기시킬 수 있습니다.
학습 – 각 신호는 모델/알고리즘 학습에 사용되는 특정 일련 번호 아래에 저장됩니다.

아래에 설명된 미니어처 서킷 브레이커 생산의 세 가지 프로세스는 이 과정을 설명합니다. 데이터 감지 및 데이터 로깅에 사용되는 하드웨어는 현재 기계에 이미 존재하는 것으로 입증되었습니다..

리베팅: 힘-변위 곡선 읽기

리베팅은 브레이커 폴을 여러 폴이 포함된 유닛으로 결합하고 은 접점을 사용하여 연결하는 방법입니다. 리벳은 외관상 멀쩡해 보여도 느슨하거나 균열이 있거나 너무 짧을 수 있습니다.

단상 미터 자동 생산 라인에서 MCB 다극 자동 조립기, 부품의 측면 벽은 먼저 카메라로 ±0.05 mm 정밀도로 정렬 및 수평 조정됩니다. 정렬되지 않은 부품은 추가 가공에서 제외됩니다. 그런 다음 리베팅 시스템이 적용되며, 500 N에서 5 kN 범위의 힘이 가해지고, 작업 매개변수가 지속적으로 모니터링되며 이상이 있을 경우 개입합니다. 기계는 리벳 수와 깊이와 관련된 다른 매개변수도 측정합니다.

접촉 리베팅은 더 높은 효율성을 제공합니다. 은 접점 자동 리베팅 기계 카메라와 100-1,000 N 범위의 힘을 활용하여, 사용된 특정 리벳 유형에 따라 힘-변위 특성 곡선을 얻을 수 있습니다.

이것이 물리적 AI가 작동하는 방식입니다. 한계는 최대 필요 값이 초과되었음을 나타낼 수 있습니다. 그러나 프로세스 실패가 접점 누락, 리벳 머리 파손, 마모된 펀치, 또는 가공 과정에서 사용된 재료 조성이 이전 배치와 다름으로 인해 발생했음을 설명할 가능성은 매우 낮습니다.

접촉 용접: 용접 에너지 및 변위로부터 학습

커넥터는 용접 방법으로 제작되며, 구리 커넥터의 은 점, 동-금속 스트립, 구리 브레이드, 자기 트립 어셈블리가 포함됩니다. 냉간 용접은 육안 검사에는 통과하지만 현장에서는 실패할 수 있습니다.

단상 미터 자동 생산 라인에서 은 점 및 접촉 자동 용접 기계, 저항 용접은 1–4 kHz의 중주파 DC 인버터로 구동되며, ±5%에서 50–500 N의 서보 제어 전극 힘을 가집니다. 용접 에너지 양은 각 용접 프로파일과 비교할 수 있으며, 변위 및 힘 센서는 올바르게 조정되지 않은 부품을 감지하고 용접 에너지 및 사이클 수를 기록하여 MES로 전송합니다.

동일한 원리가 동-금속, 이동 접촉 및 구리 브레이드 용접 기계, 에 적용되며, 시간당 1,200–1,320개를 처리하고 에너지 및 변위가 곡선 범위를 벗어난 접합부를 거부합니다. 자기 트립 세트 자동 용접 기계 는 비전 가이드 정렬과 각 용접 후 인라인 저항 테스트를 추가하여, 일반적으로 0.1 mΩ의 사전 설정 한도를 초과하는 접합부를 거부합니다.

물리적 AI는 이 신호를 유용한 것으로 만들 것입니다. 전극 마모는 에너지 및 변위 그래프의 변화를 통해 점진적으로 나타납니다. 현재 이 기계들은 각 전극별 용접 횟수를 계산하고 교체가 필요할 때 경고를 합니다; 이러한 데이터를 기반으로 한 모델은 결함이 나타나기 전에 용접 품질 저하를 예측할 수 있게 합니다.

자기 트립 테스트: 스테이션 간 드리프트 포착

IEC 60898-1에 따라, 전압 차단기는 특성 곡선에 따라 작동합니다. 이 차단기의 순간 트립은 이 곡선에 명시된 한계 내에 있으며: B 곡선은 정격 전류의 약 3-5배, C 곡선은 5-10배, D 곡선은 10-20배입니다. 차단기는 0.1초 미만으로 트립해서는 안 되지만, 언급된 한계를 초과할 수도 없습니다.

안 MCB 자동 자기 트립 및 고전압 테스트 기계 B, C, D 곡선에 대해 각각 5배, 7.5배, 10배의 프로그래밍 가능한 시험 전류를 적용합니다. 이 장치는 트립 시간을 ±1ms 단위로 테스트하고, 접촉 저항을 0.5mΩ 이하로 측정하며, 4000V 수준에서 고전압 저항을 테스트합니다. 트립 시간, 이벤트(온/오프), 누설 전류, 합격/불합격, 타임스탬프 등의 측정값은 OPC UA 프로토콜을 사용하여 MES 시스템에 저장됩니다.

여기서 물리적 AI와 에이전시 AI 간의 구분이 흐려지기 시작합니다. 실제로, 느리게 결정되는 트립 결과는 종종 과거의 어떤 프로세스, 즉 코일 용접, 신규 공급업체의 요크, 또는 리벳 변경에 근거합니다. 데이터 시스템에 연결되어 있는 모델은 조사 중인 MCB의 품질 결과를 용접 및 리벳 신호로 추적할 수 있습니다. 우리의 에이전시 AI 가이드 는 품질 에이전트가 바로 이러한 종류의 드리프트를 어떻게 조사할 수 있는지 안내합니다. MCB 자동 테스트 라인 그리고 엔지니어가 승인할 수 있도록 조치를 제안합니다.

AI가 무엇이든, 절대 트립 설정 한계를 넓히거나 지정된 테스트 목표를 스스로 변경해서는 안 됩니다.. IEC 표준 준수를 위한 합격/불합격 결정은 승인된 테스트 시스템 모델에 속합니다.

클로즈드 루프 개요

스테이션 감지 결정 실행 단위별 데이터 보관
다극 리벳팅 CCD 비전, 서보 힘 및 깊이 정렬 검사; 한계 대비 힘 및 깊이 리벳팅 전 불량품 거부; 비정상적 힘 시 정지 리벳팅 힘, 비전 결과, 타임스탬프, 연결된 일련번호
리벳 접합 비전 ±0.02 mm, 힘-변위 곡선 골든 프로파일과 곡선 비교 불량 리벳 거부 힘-변위 곡선
접촉 용접 용접 에너지, 전극 힘, 변위 저장된 곡선 대비 에너지 및 변위 프로파일 벗어난 접합 거부; 전극 마모 경고 용접 에너지, 힘, 사이클 수
자기 트립 세트 용접 비전 정렬, 인라인 저항 한계 대비 저항 (예: 0.1 mΩ) 자동 거부 용접 결과, 전극 수
자기 트립 테스트 시험 전류, 트립 시간 ±1 ms, 누설 IEC 곡선 밴드 대비 합격/불합격 분류 트립 시간, 접촉 저항, 누설, 일련번호

중형 공장에서 물리적 AI 시작 방법

대다수 제조업체는 휴머노이드 파일럿이나 Nvidia의 전체 시스템이 반드시 필요하지 않습니다. 전기 기계 생산 중견기업을 위한 구체적인 단계는 다음과 같습니다:

좋은 품질의 신호를 제공하는 활동 유형을 선택하십시오. 서보 리베팅, 용접 및 기계의 전기 테스트는 힘 곡선, 용접 에너지 및 트립 시간과 같은 물리적 AI가 학습하는 데 필요한 속성을 가지고 있어 완벽합니다.

각 신호와 단위를 디지털화하십시오. 합격/불합격 보고서뿐만 아니라 전체 곡선을 생성하고 이를 일련 번호, 레시피 및 재료 배치와 연관시키는 것이 중요합니다.

좋은 예와 나쁜 예의 데이터베이스를 만드십시오. 누락된 세부 사항, 리벳 균열, 냉간 용접 및 볼 전극과 같은 거부 항목을 라벨링 시스템의 도움으로 항상 데이터베이스에 라벨링하십시오. 좋은 모델을 얻기 위해서는 좋은 라벨이 중요합니다.

  1. 생산 라인 변경 전에 프로세스를 시뮬레이션하십시오. FANUC ROBOGUIDE 또는 Isaac Sim과 같은 로봇 공급업체가 제공하는 시뮬레이션 소프트웨어나 라인의 디지털 트윈, 을 사용하여 새로운 레이아웃, 로봇 경로 또는 사이클 시간을 테스트하십시오. 5. 섀도우 모드로 시작하십시오. AI가 곡선을 분류하고 추세를 표시하도록 허용하며 몇 달 동안 엔지니어의 감지와 비교하십시오.

    PLC 시스템에서 한계와 안전을 유지하십시오. AI는 다가오는 문제에 대해 알려줄 수 있습니다.

    휴머노이드와 모바일 로봇은 물류 목적으로만 사용하는 것을 고려하십시오. 원자재 제공, 매거진 적재 및 박스 취급만이 로봇이 설계되어야 하는 영역입니다.

세계경제포럼의 글로벌 라이트하우스 네트워크 최고의 기업들은 위에서 설명한 것과 유사한 접근 방식을 사용했습니다: 안정적인 프로세스와 완전한 데이터가 먼저이고, 그 위에 AI가 있습니다. 우리는 Siemens, Schneider Electric 및 Eaton이 어떻게 그 단계에 도달했는지 공장 라이트하우스 사례.

에서 다루었습니다. 물리적 AI 로보틱스는 아직 초기 단계이며, 오늘 발표되는 일부 기술은 실제 생산 라인과 접촉하면 살아남지 못할 것입니다. 현재 공장에 가장 안전한 투자는 모든 프로세스와 모든 사이클을 측정하고 데이터를 유지하는 장비입니다.. 그 데이터가 미래의 모든 AI, 물리적이든 에이전트형이든 필요로 하는 것입니다.

자주 묻는 질문

제조업에서 물리적 AI란 무엇입니까?

물리적 AI는 카메라, 압력 게이지 및 기타 장치를 사용하여 물리적 세계를 관찰하고 이 정보를 해석하며 특정 작업을 수행하는 제어 메커니즘을 제공하는 인공지능 시스템을 말합니다. 결정된 경로를 따라 작동하도록 훈련된 기존 로봇과 달리, 물리적 AI 시스템은 객체 및 기타 조건에서 발생하는 변화에 반응할 수 있습니다. 사용 전에 이러한 시스템은 일반적으로 시뮬레이션에서 훈련됩니다.

어떤 회사들이 물리적 AI를 만들고 있습니까?

Nvidia는 Isaac Sim부터 GR00T 휴머노이드 모델, Jetson 로봇 컴퓨터 및 Omniverse Cosmos 월드 모델에 이르기까지 많은 플랫폼을 제공합니다. 로봇 제조업체인 FANUC, ABB, KUKA, Yaskawa는 이러한 도구들을 시뮬레이션 소프트웨어와 로봇에 통합하고 있습니다. 휴머노이드 로봇 회사로는 Boston Dynamics, Figure AI, Hexagon Robotics, Agility Robotics, 1X, NEURA Robotics가 있습니다. BMW와 현대는 현재 생산 시설에 배치되고 있는 물리적 AI를 제조하고 있습니다.

물리적 AI의 예시는 무엇입니까?

몇 가지 예로는 BMW가 제작한 Figure 휴머노이드가 Spartanburg에서 부품을 조립하고 분류하는 것, Hexagon의 AEON이 BMW 라이프치히에서 배터리 조립을 지원하는 것, Boston Dynamics의 Atlas가 2028년 조지아에서 현대에 의해 부품 분류에 배치될 예정인 것이 있습니다. 산업 분야에서는 FANUC 로봇이 이제 음성 언어로 프로그래밍되고 Nvidia 시뮬레이션을 통해 테스트될 수 있습니다. 정밀 생산에서는 비전 가이드 서보 리벳팅 및 용접 기계에서 물리적 AI가 작동하는 것을 볼 수 있습니다.

AI 시대에 살아남을 5가지 직업은 무엇입니까?

안전하게 유지될 5가지 직업명을 확실히 제시하는 것은 불가능하지만, 2025년 미래 직업 보고서는 2030년까지 가장 빠른 성장을 보일 직업에 대한 통찰을 제공합니다. 보고서에 따르면 농장 노동자, 배달 기사, 소프트웨어 개발자, 건설 노동자, 판매원이 가장 큰 성장을 경험할 것이며, 간호 및 기타 돌봄 직업도 상당한 속도로 성장할 것입니다. 공장에서는 인공지능이 많은 직업을 완전히 없애는 대신 변화시키고 있어, 유지보수 전문가, 로봇 프로그래머, 품질 엔지니어, 공정 전문가가 더 중요한 역할을 하게 될 것입니다.

제조 산업에서 AI는 어떻게 사용되고 있습니까?

인공지능은 이미지 기반 검사, 예측 유지보수, 제조 공정 일정 관리, 로봇 프로그래밍, 디지털 트윈 시뮬레이션, 에너지 관리, 공급망 계획에 역할을 합니다. 실제 사용에서는 물리적 AI가 변화에 적응할 수 있는 로봇과 기계의 사용을 포함하며, 에이전틱 AI는 MES 및 ERP 시스템의 작업 조정을 수행합니다. 2026년 현재 가장 진보된 응용은 데이터 기반 품질 보증 및 유지보수 서비스와 휴머노이드 로봇의 물류 및 부품 관리 활용 실험에 국한되어 있습니다.

결론: 물리적 AI는 인간 신체를 복제하는 것이 아니라 루프를 닫는 것입니다

FANUC, BMW, Nvidia, 현대와 같은 기업들은 물리적 AI에 대한 연구를 수행하는 것뿐만 아니라 공장에서 이를 촉진하고 있습니다. Nvidia는 시뮬레이션 모델과 로봇 컴퓨터를 개발하고 있으며, FANUC 및 기타 제조업체는 이미 수백만 시간 동안 작동한 작업용 로봇에 이를 적용하고 있습니다. 마지막으로 BMW와 현대는 운영 라인에서 휴머노이드 로봇을 검토하고 있습니다.

그러나 공장 현장에서 실제로 그 휴머노이드들이 하는 일을 살펴보면, 이들은 적재, 운송, 분류 및 순서 지정과 같은 공정에 관여하고 있음을 알 수 있습니다. 따라서 가장 복잡한 누수 문제는 이들로 인해 발생하지 않습니다. 대부분의 경우, 제조에 적용된 물리적 AI는 부품이 가까이에 있는지 확인하고, 구조가 어떻게 형성되는지 감지하며, 무언가가 어떻게 작동하는지 이해하고 그에 따라 행동하는 기계로 나타납니다.

이것이 미래에 이 기술에 투자하려는 제조업체들이 따를 접근 방식입니다.

참고 자료

브레이커 라인에서 비전 및 힘 제어를 원하십니까?

물리적 AI는 모든 리벳, 모든 용접 및 모든 트립 테스트를 측정하는 기계에서 시작됩니다. MCB, MCCB, RCCB, 접촉기 또는 스위치를 생산하고 비전 가이드 리벳팅, 에너지 모니터링 접촉 용접 및 완전 추적 가능한 자기 트립 테스트를 원하시면, 제품 샘플, 목표 출력 및 현재 공정에 대한 간단한 설명을 보내주십시오. 당사의 엔지니어가 폐쇄 루프 제어가 결함률을 가장 먼저 줄일 수 있는 위치와 각 스테이션의 데이터를 MES에 연결하는 방법을 추천해 드립니다.

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